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A系統5A 2A 6A JA B系統5B 2B 6B JB C系統5C 2C 3C 6C JC J2C 投げ6投げ 4投げ 空中投げ A系統 5A 肩くらいの高さを手の甲ではたく。リーチが短いが、ジンの技の中では最速の発生。連打キャンセル対応。用途は対空、2Aと組み合わせてのすかし投げ、裂氷コンの拾いなど。 2A しゃがみながら鞘に納めたままの刀で背中越しに突く。発生、リーチ共に優れており、扱いやすい。用途は牽制、固め、当て投げ、6Aにキャンセルして崩しを狙うなど重要な技。 6A 手元で刀を回した後、鞘を持ちながら真上から真下に向かって柄部分を振り下ろす。中段。発生は他のキャラの中段と比べて早め。ジンの地上での崩しはこれと投げだけなので重要。地上ヒット時強制しゃがみ喰らい効果。空中ヒット時緊急受身不能の叩きつけ効果、2Bなどで拾える。 用途は固めからの崩し。 必殺技キャンセル不可。追撃するならばRCを使う必要がある。 JA 柄でやや斜め下を突く。jc可能。用途は発生の速さを生かした空対空、とっさのコンボの拾いなどに。 B系統 5B 外側から横に向かって蹴りつけ、内側に引き込む様に足を振り抜く。二段技。距離が離れていると二段目の引き込み部分がスカる。 用途は固めとコンボパーツ。 二段ともjc可能。二段目地上ヒット時引き寄せ効果。 2B しゃがみながら足元を狙って手刀で払う。下段。用途は中段を見せつけてからの崩しと、移動受身狩りに置いて使う。 6B 前に飛び上がりつつ一回転しながら斜め下を蹴りつける。発生は遅いが、ガードさせて有利Fを取れる為固めに重宝する。また技中に前進するので相手との距離が離れにくい。 動作途中から空中判定。相手の地上投げや打点の低い攻撃を避けつつ攻撃できる。 用途は固めからの暴れ潰しとコンボパーツ。 JB 両肩についている帯を周囲に振り回す。ジンの周囲に攻撃判定があり、めくりに利用できる。jc可能。 用途はjcを利用した固めとコンボパーツ。 C系統 5C 背中越しから抜刀し、逆手持ちした刀で横を薙ぎ払う。横への攻撃判定が広く、発生は2Aに劣るが早めで硬直も少ない為牽制向きの技。jc可能。 用途は牽制、固め、コンボパーツ。 2C しゃがんだ体勢から抜刀し、下から上へと斬り上げる。発生が少し遅く、動作途中から頭属性無敵あるが、他の対空手段と空対空が優秀なので使う事はまず無い。ヒット時のみjc可能。 リーチもそこそこあり上下の判定が広く、ダウンしている相手にも当たる。 始動補正の緩さとフェイタルカウンター(FC)対応技なので相手の硬直に差し込めれば大ダメージを狙える。 用途は反確へのさしこみとコンボパーツ。 3C 地面に手を付き、両足を揃えて斜め下に大きく足を突き出す足払い。下段。少し発生が遅い。地上ヒット時緊急受身可能のダウン効果。CH時には緊急受身不能。 ヒットさせたら起き攻めするか、必殺技キャンセルしてダメージを伸ばすかを選ぼう。 用途はコンボパーツ。 6C 刀を宙に浮かせて逆の手に持ち替え、踏み込みつつ背中から抜刀し、逆手持ちしながら斬り上げる。ダメージが高く、攻撃判定も広いが、ヒット時に大きく横に吹き飛ばすため、画面中央だとC霧槍かdc後JCくらいしか繋がらない。画面端で本領を発揮する。ヒット・ガード時ダッシュキャンセル(dc)可能。 発生が遅く、しゃがみ喰らい・空中喰らい・カウンター時にしか通常技からは繋がらない。 動作後の硬直が大きく、ガードされると不利、dcしても不利。 移動しつつ攻撃するのでバクステ狩りにも使えない事もない。 用途はコンボパーツ。 JC 抜刀しつつ刀を水平に斬り払う。発生がそれなりに早く、横へのリーチがかなり長いので空中牽制としてはかなり優秀。ただし上下の判定は狭い。jc可能。 用途は牽制、コンボパーツ。 J2C 刀を背中越しから抜刀し、真下から真上へと斬り上げる。JCとは対照的に上下への判定が広く、横に狭い。飛び込み向きの技。jc可能。 用途は飛び込み、コンボパーツ。 投げ 6投げ 相手を掴み、相手の真下から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして打ち上げる。崩しの要。ヒットしたらA霧槍でキャンセルしてコンボへ。 ヒット時に凍結効果と浮かせ効果。必殺技キャンセル可能。 4投げ 相手を掴み、後ろに持っていき、相手の真下から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして打ち上げる。相手との位置が入れ替わる以外は6投げと大差なし。 ヒット時に凍結効果と浮かせ効果。必殺技キャンセル可能。 空中投げ 相手を掴み、後ろに持っていき、相手の周囲から無数の氷の槍が飛び出し、氷付けにして放り投げる。相手との位置が入れ替わる、追撃の猶予が少ないのでC霧槍で〆るのが無難か。 ヒット時に凍結効果と浮かせ効果。必殺技キャンセル可能。 書き途中。気が向いたらそのうち続き書きます。 -- (名無しさん) 2011-12-30 16 04 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 6投げ>AH削除 アストラル単発以外入らない? -- (名無しさん) 2010-12-11 20 18 21 ↑ 6D(ch)>AH (画面はじ)6C 6D AH(コンボにならないけど絶対当たる) 後は2段ジャンプした敵にAHだね ガー不はきえてないよ -- (名無しさん) 2010-12-12 00 27 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本、CSIIを元にしているのでCSEX用に書き直してくれる人募集中ー -- (管理人) 2012-01-01 17 47 11 猫の基礎コン前半と応用・高難易度コン を編集しました -- (名無しさん) 2012-01-02 17 49 48 若干コンボレシピとの表記の違いがありますが タオカカのミッション全部やっときました 他の奴らはだれかに任せます -- (名無しさん) 2012-01-02 23 57 09 ラグナのミッション13の6D JD 5Dの部分の5Dが入る前に忍者さんが受け身を取るんですが、どうすれば良いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-13 16 29 18 ラグナの13の6D JD 5Dの部分は JDをほんの少しディレイかければ5Dがあたるようになります しかし自分の場合最後の3Cが当たる前に空中で受身とられる・・・ -- (名無しさん) 2013-09-09 13 06 33
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加(空中で632146+D) 基本性能 CSIIと同じ? 通常からの性能変更点 DD追加(空中で632146+D) 突進後光の柱で追撃。単体4407、最低保障170+80*19 j632146Dで追加DD確認 -- (名無しさん) 2011-12-18 01 27 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常版からの技の変更点6A 6B 3C 236+B 蛇刃牙 蛇咬 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(単発) 烈閃牙(強化版) 牙昇脚(単発) 牙昇脚(強化版) 残影牙(単発) 残影牙(強化版) 飛鎌突 牙砕衝 蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 大蛇武錬葬 DD追加OD中236236+C [部分編集] 基本性能 体力16000 各種移動速度増加、ステップの移動距離増加。 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 6A ヒット時、地面でバウンドするように。 DDに加え必殺技でもキャンセル可能に。 6B ヒット時、僅かに引寄せつつ浮かせるように。 DDに加え必殺技でもキャンセル可能に。 3C 地上ヒット時緊急受身不能に。昔懐かしCS初期の3C。 236+B Dmg 1250 初段:85 乗算:94 同技補正あり フェイタルカウンター対応 少し前進しながら蛇翼崩天刃のモーションで蹴り上げ。 ヒット時はほぼ垂直に浮かせる。受け身不能時間が長い。 蛇刃牙 波動が大きくなり、攻撃判定が強化。ヒット時スライドダウン誘発。各種D攻撃でキャンセル可能に。 蛇咬 空中バリアガード不能になり、実質ガード不能技に。 蛇刹 構えから即座に強化版へ派生出来る。 非強化版の烈閃牙、牙昇脚、残影牙がそれぞれ単発で出せるように変更(下記) それにより、蛇刹からの各種派生技と単発版とで別技扱いになり同技補正がかからない。 蛇滑 移動中姿が消えるようになり、その間は完全無敵+相手すり抜け。派生は通常通り相手の方へ振り向いて出す。前移動のみ移動距離が増加。 裂閃牙(単発) 214+A(空中可)。前進距離が増加している。 214+Aから専用の派生で214+Bが出せる。こちらも空中可。 派生のモーションは牙昇脚と同じだが、別の技という扱いで同技補正が牙昇脚と共有されていない。 烈閃牙(強化版) 前進距離が大幅に増加。 牙昇脚(単発) 214+B 牙昇脚(強化版) ヒット数が3に増加し、かなり高く浮くように。 残影牙(単発) 214+C 残影牙(強化版) 前進しながら攻撃するようになりリーチが伸びた。 飛鎌突 中段化。受身不能時間が増加し、低空で当てれば追撃可能。 牙砕衝 Dmg:2740 投げ成立で蛟竜烈華斬(斬りつけ>吹っ飛ばし)が出るように。 必殺技扱いなのでヒートゲージがしっかり溜まる。(回収24) DD版蛟竜烈華斬と違い、ラピキャンは出来ない。 蛇翼崩天刃 相手の位置をサーチして、目の前に瞬間移動から蹴り上げるように。 サーチが甘いのか、前進してから蹴るという動作の問題なのか相手が浮いているとすり抜けてしまう事も。(特に蛇翼>蛇翼がやり辛い) 蛟竜烈華斬 初段の魔法陣が下段になり、発生が早くなった。 大蛇武錬葬 632146+Dで蛇刹を経由せずに単発で出せるように。 烈閃牙等と違い、蛇刹から出そうが出さなかろうが強化版が出る。 [部分編集] DD追加 OD中236236+C 単発ヒットで5089ダメージ。 CPから追加されたOD中限定のDD。相手の後ろに瞬間移動してCT>攻撃回数の増加した蛟竜烈華斬の連続ナイフ斬り部分>連続踏みつけを省いたOD版大蛇武錬葬と繋ぐ乱舞技。 「裏周り クラッシュトリガー」までがワンセット。モーションだけでなく実際にガードクラッシュ効果もあるが、ガードが割れてもそこで技が終わる。 ガード方向は裏回り後の方向になる。ちなみに裏回り>CTの間に無敵技等で割り込める。 最低ダメージ保証25*19+500*3+400+800(合計3175(体力吸収を考慮すると4000超)) OD中DD OD中、236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 13 02 55 大蛇武錬葬の仕様変更632146Dで蛇滑しなくても出せるように しかも勝手に蛇滑モーションで移動して掴んでくれるから以外と遠くでも踏みまくれる -- (名無しさん) 2013-11-04 17 16 43 EXと同じだが牙砕衝>蛟竜烈華斬はRCできない。 以下通常との違い ・5Cの浮きが低い。 ・6Aがヒット時バウンドさせるように。 ・6Bがヒット時緊急受け身不能の引き寄せダウンに。 ・強化版牙昇脚は3ヒット、高く浮かせるように。 ・蛇翼は相手が判定ギリギリの高さだと下をすり抜けてしまうように。 自動サーチなので距離を調節しても駄目 -- (名無しさん) 2013-11-21 23 57 30 コンボ適当に 中央 5B 3C 緑残影 6A 236B 5D 緑牙昇 6C 5C 2C 4D J8D JC1 JC5 JD 飛鎌突 ダメージ6319+吸収 回収55 端背負い OD 5C 3C CT 236B 5D 緑牙昇 6D 2D 4D J8D 蛇咬 J6D 2D 蛇翼 2D 236236C ダメージ13464+吸収 ゲージ50%から可 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 49 21 中央ネタコン 100%始動 10776 (密着)5C 6D CT ステ5C 3C 緑残影 ステ6C ステ5C 5D 蛇滑 前移動緑牙昇 4D 蛇咬 3C 236B 蛇翼 OD 236236C -- (名無しさん) 2014-07-18 02 26 20 すっごい今更だけど 5Dとジャバキの繰り返しで永久連ガになる(ガードボーナス出た) 距離は慣れてきたら5DDからJBJCあたりで近寄ってまたジャバキと5D -- (名無しさん) 2014-10-30 11 27 09 元々武錬葬は発動すれば前進する蛇滑云々は関係ない -- (名無しさん) 2015-01-08 04 21 04 EXになって5Aだけ調整入ってる?5A2Cがつながらなくなってるんだが -- (名無しさん) 2015-08-28 02 12 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 A系 5A 2A 6A JA B系 2B 5B 6B JB C系 5C 2C 6C 3C JC 投げ 6投げ 4投げ 空中投げ 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン) ドライブ 5D 2D 6D JD リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本ルール アンリミキャラ登場順解説 メダル 基本ルール タイトル画面で1ボタン押しながらスタート。 一定時間、敵を倒しながら進み、どこまで進めるかを競う。店舗設定で戦闘時間は決まっており、7分・10分まで確認。 キャラの進んだ階層は保存される。ただし、「ラグナ→ラグナ以外のキャラ→ラグナ」のように別キャラを挟むと、記録は抹消される。 レベル10ずつにアンリミ性能のキャラが登場。体力もお互いMAXから。 ボス撃破すると、体力の五割回復 試合中にタイムアップすると、続きはキャラ同じ。(相手キャラのカラーがかわったから、カラーはランダムらしい) アンリミキャラ登場順 10:カルル 20:バング 30:アラクネ 40:タオカカ 50:プラチナ 60:テイガー 70:マコト 80:ライチ 90:ツバキ 100:レリウス 110:ジン 120:ノエル 130:ν-13(=Λ-11 unlimited) 140:ヴァルケンハイン 150:レイチェル 160:ハクメン 170:ハザマ 180:ラグナ 190:ランダム(unlimited性能) 200:μ 解説 210はカルルだったので、多分1000ステージまでこれのループかと ステージ200を超えたとたん、案山子状態だったCPUが動きだすテイガーがデッドスパイク見てからスレッジしてこない事から、難易度はノーマルのまま メダル レベル1000到達で「冒険王」のメダルを獲得。 テイガーには要注意ですね。200越えてからコマ投げやGETBでやられましたからねぇ・・・ -- (ウィング先生) 2011-10-23 17 58 24 アンリミ戦は一戦前の体力に回復分 を加えた状態から開始でしたよ -- (名無し) 2011-11-12 00 13 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第五章がどうやっても2で終わるんだけど・・・ -- (名無しさん) どういう意味? -- (名無しさん) すまんライチ編のことね 五章2番のルートは他の分岐を全部消化しないと 見れないっぽい -- (名無しさん) 全部のENDまで見てるのに1パーセントだけ足りないのは何故? -- (名無しさん) 誰かの助けてココノエ博士を飛ばしたとか -- (名無し) 2011-06-17 18 59 28 ハザマのシークレットボイスは無いのですか? -- (名無し) 2013-10-13 13 22 02
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詳細 名目 日時 場所 その他 第1回 2009年5月9日~11日 東京・秋葉原HEY 「ツバキ=ヤヨイ」が使用可能に。 第2回 2009年10月3日、4日 東京・池袋ギーゴ 「ハザマ」が使用可能に。 第3回 2009年10月10日~12日 東京・アドアーズ荻窪西口店 第4回 2009年10月24日~25日 大阪・難波ヒルズ 稼働日 2009年11月20日 全国のゲームセンター 名前 コメント すべてのコメントを見る